Dostosuj preferencje dotyczące zgody

Używamy plików cookie, aby pomóc użytkownikom w sprawnej nawigacji i wykonywaniu określonych funkcji. Szczegółowe informacje na temat wszystkich plików cookie odpowiadających poszczególnym kategoriom zgody znajdują się poniżej.

Pliki cookie sklasyfikowane jako „niezbędne” są przechowywane w przeglądarce użytkownika, ponieważ są niezbędne do włączenia podstawowych funkcji witryny.... 

Zawsze aktywne

Niezbędne pliki cookie mają kluczowe znaczenie dla podstawowych funkcji witryny i witryna nie będzie działać w zamierzony sposób bez nich.Te pliki cookie nie przechowują żadnych danych umożliwiających identyfikację osoby.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Funkcjonalne pliki cookie pomagają wykonywać pewne funkcje, takie jak udostępnianie zawartości witryny na platformach mediów społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcje stron trzecich.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Analityczne pliki cookie służą do zrozumienia, w jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcję z witryną. Te pliki cookie pomagają dostarczać informacje o metrykach liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Wydajnościowe pliki cookie służą do zrozumienia i analizy kluczowych wskaźników wydajności witryny, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia użytkownika dla odwiedzających.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Reklamowe pliki cookie służą do dostarczania użytkownikom spersonalizowanych reklam w oparciu o strony, które odwiedzili wcześniej, oraz do analizowania skuteczności kampanii reklamowej.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Apple i Samsung o różnych podejściach do XR. Apple odchodzi od cen premium, a Samsung idzie w stronę high-endu

Rynek rzeczywistości mieszanej (XR) staje się coraz bardziej konkurencyjny. Podczas gdy Apple boryka się z problemami związanymi z Vision Pro, Samsung, we współpracy z Google i Qualcommem, przygotowuje własny headset, który ma stać się bezpośrednim rywalem produktu Apple.

Apple i Samsung przyjmują zupełnie różne strategie w podejściu do urządzeń XR. Vision Pro, wprowadzony na rynek w 2024 roku w cenie 3 499 dolarów, nie odniósł oczekiwanego sukcesu. Wysoka cena, niewygodna konstrukcja oraz brak wsparcia dla gier VR i dedykowanych kontrolerów sprawiły, że wielu użytkowników zrezygnowało z zakupu. Apple musiało ograniczyć produkcję i anulować plany dotyczące okularów AR.

Aby przyciągnąć szerszą grupę klientów, Apple pracuje teraz nad tańszą wersją headsetu. Firma rozważa współpracę z Sony w zakresie kontrolerów, co mogłoby poprawić doświadczenie graczy i nawigację w interfejsie użytkownika. Jednak tańsza wersja urządzenia może być pozbawiona niektórych zaawansowanych funkcji, takich jak zewnętrzny wyświetlacz EyeSight.

Tymczasem Samsung wkracza na rynek XR z Project Moohan – zaawansowanym headsetem napędzanym procesorem Snapdragon XR2+ Gen 2 i działającym na systemie Android XR. Urządzenie ma oferować wyjątkową jakość obrazu dzięki technologii OLED on Silicon (OLEDoS) i zagęszczeniu pikseli na poziomie 3 800 PPI. Mimo że Vision Pro nie spełnił oczekiwań rynkowych, południowokoreański gigant jest zdeterminowany, by stworzyć lepszy produkt, łączący wysoką jakość i konkurencyjną cenę.

Po premierze Project Moohan Samsung planuje rozwój tańszych modeli XR, które mogą trafić na rynek w 2027 roku. Choć obie firmy mogą mieć podobne terminy premier, ich strategie są diametralnie różne – Apple zmierza w stronę obniżenia ceny, a Samsung koncentruje się na najwyższej jakości technologii. Jak potoczy się rywalizacja na rynku XR? I jak bardzo tanie, będzie to „tanie” urządzenia od Apple? Przekonamy się już w najbliższych latach.