Dostosuj preferencje dotyczące zgody

Używamy plików cookie, aby pomóc użytkownikom w sprawnej nawigacji i wykonywaniu określonych funkcji. Szczegółowe informacje na temat wszystkich plików cookie odpowiadających poszczególnym kategoriom zgody znajdują się poniżej.

Pliki cookie sklasyfikowane jako „niezbędne” są przechowywane w przeglądarce użytkownika, ponieważ są niezbędne do włączenia podstawowych funkcji witryny.... 

Zawsze aktywne

Niezbędne pliki cookie mają kluczowe znaczenie dla podstawowych funkcji witryny i witryna nie będzie działać w zamierzony sposób bez nich.Te pliki cookie nie przechowują żadnych danych umożliwiających identyfikację osoby.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Funkcjonalne pliki cookie pomagają wykonywać pewne funkcje, takie jak udostępnianie zawartości witryny na platformach mediów społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcje stron trzecich.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Analityczne pliki cookie służą do zrozumienia, w jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcję z witryną. Te pliki cookie pomagają dostarczać informacje o metrykach liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Wydajnościowe pliki cookie służą do zrozumienia i analizy kluczowych wskaźników wydajności witryny, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia użytkownika dla odwiedzających.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Reklamowe pliki cookie służą do dostarczania użytkownikom spersonalizowanych reklam w oparciu o strony, które odwiedzili wcześniej, oraz do analizowania skuteczności kampanii reklamowej.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Epic, Microsoft i NVIDIA ogłaszają konkurs DXR dla twórców gier z okazji premiery obsługi ray tracingu w czasie rzeczywistym.

Epic, Microsoft i NVIDIA ogłaszają konkurs DXR dla twórców gier

Epic, Microsoft i NVIDIA zorganizują konkurs dla twórców gier z okazji premiery obsługi ray tracingu w czasie rzeczywistym w silniku Unreal Engine 4.22. Zadaniem dla twórców gier i treści będzie przygotowanie technologicznych dem wykorzystujących odbicia liczone w czasie rzeczywistym, cienie w czasie rzeczywistym i/lub globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem Unreal Engine 4.22 oraz Microsoft DirectX 12 i DXR. Zwycięzcy otrzymają karty graficzne NVIDIA TITAN RTX.

 

NVIDIA z radością ogłasza naszą współpracę z Microsoft i Epic Games w konkursie DXR Spotlight, dla twórców gier i twórców treści do tworzenia demonstracji technologicznych w Unreal Engine 4.22 z Microsoft® DirectX® 12 i DirectX® Raytracing, aby mieć szansę na wygranie układów GPU NVIDIA RTX ™ TITAN. Microsoft® DirectX® 12 i DXR oraz platforma GeForce RTX ™ po raz pierwszy w historii umożliwiają śledzenie promieni w czasie rzeczywistym w grach. Śledzenie Ray zostało uznane za święty Graal grafiki komputerowej, symulując fizyczne zachowanie światła, aby w czasie rzeczywistym renderować jakość kinową w grach, jak nigdy dotąd.

Firmy chcą zobaczyć, jak kreatywni mogą być użytkownicy Microsoft® DirectX® 12 i DXR! Zwracamy się bezpośrednio do twórców treści / deweloperów z prośbą o wykorzystanie odbić śledzonych w czasie rzeczywistym, cieni w czasie rzeczywistym i / lub globalnego oświetlenia w czasie rzeczywistym w swoich demonstracjach technicznych.

Wkrótce zostaną otwarte wpisy. Zacznij teraz od podglądu Unreal Engine 4.22 za pomocą Epic Launcher lub z oficjalnego GitHuba.

 

Nagrody do wygrania

W konkursie będzie trzech zwycięzców. Wszyscy trzej zwycięzcy otrzymają:

  • Procesor graficzny NVIDIA RTX ™ TITAN
  • Wsparcie programistów od NVIDIA i Microsoft
  • Promocja w mediach społecznościowych w kanałach mediów społecznościowych NVIDIA, Microsoft i Epic Games

 

Jak wygrać

Zespół ekspertów od raytracing w czasie rzeczywistym z firm NVIDIA, Microsoft i Epic Games wybierze trzy najlepsze wpisy. Twórcy treści i / lub programiści muszą włączyć poniższą technologię do demonstracji technicznej, aby się zakwalifikować:

  • Odbicia promieni w czasie rzeczywistym; i / lub
  • Globalna iluminacja śledzona w czasie rzeczywistym; i / lub
  • Cienie śledzone w czasie rzeczywistym

 

Wpisy zostaną wybrane na podstawie następujących kryteriów:

  • Oryginalność – czy deweloper stworzył własne zasoby dla demonstracji technologicznej
  • Osiągnięcia techniczne – jak dobrze programista zintegrował promienie czasu rzeczywistego z odbiciami, cieniami i / lub globalnym oświetleniem w ich demonstracji technicznej
  • Kreatywność – jak dobrze deweloper nie tylko zintegrował odbicia promieni w czasie rzeczywistym z odbiciami, cieniami i / lub globalnym oświetleniem w swoim demie technologicznym, ale w jaki sposób je wykorzystali (tj. Czy jest to coś, czego nie oczekiwaliśmy?)
  • Użyteczność – sędziowie mogą nie tylko zagrać w demo technologiczne, ale dostarczono przyjemne doświadczenie

 

Kryteria oceny i wymagania dotyczące składania wniosków

  • Twórcy treści i / lub programiści zostaną poproszeni o zintegrowanie odbić śledzonych w czasie rzeczywistym, globalnego oświetlenia i / lub cieni w ich demonstracji technicznej. Zwycięzcy zostaną wybrani na podstawie ich zastosowania, a także sposobu wykorzystania Microsoft® DirectX® 12 i DXR w ich demonstracji technicznej.
  • Twórcy treści i / lub programiści będą zobowiązani do wymieniania istniejących zasobów, które nie zostały wykonane w okresie składania.
  • Twórcy treści i / lub programiści zostaną poproszeni o podanie krótkiego opisu, w jaki sposób wykorzystali Microsoft® DirectX® 12 i DXR oraz odbicia promieni w czasie rzeczywistym, globalne oświetlenie i / lub cienie w ich demonstracji technicznej.
  • Twórcy treści i / lub programiści zostaną zapytani, w jaki sposób i dlaczego Microsoft® DirectX® 12 i DXR oraz odbicia w czasie rzeczywistym, globalne oświetlenie i / lub cienie zmieniły proces ich tworzenia.