Meta ugina się pod presją użytkowników: Horizon Worlds nie zniknie z gogli Quest

Meta wycofała się z ogłoszonej zaledwie dzień wcześniej decyzji o zakończeniu wsparcia dla platformy Horizon Worlds na goglach Quest. Bezpośrednim powodem tej nagłej zmiany kursu miał być silny opór społeczności oraz emocjonalne apele użytkowników, którzy poczuli się oszukani przez nagłe wygaszanie technologii VR na rzecz rozwiązań mobilnych.
Nagły zwrot akcji w strategii giganta
Kluczowym momentem, który doprowadził do odwrócenia decyzji, była interakcja dyrektora ds. technologii (CTO) Mety, Andrew Boswortha, z fanem aplikacji w mediach społecznościowych. Podczas sesji pytań i odpowiedzi na Instagramie jeden z użytkowników wyznał, że informacja o zamknięciu Horizon Worlds w wersji VR „złamała mu serce”. To właśnie ten osobisty, emocjonalny sygnał od społeczności miał stać się bezpośrednią przyczyną kapitulacji zarządu. Bosworth publicznie zadeklarował: „Zdecydowaliśmy, że utrzymamy działanie Horizon Worlds w VR”. Tym samym Meta wstrzymała proces, który zakładał całkowite usunięcie aplikacji ze sklepu Quest do końca marca oraz wyłączenie serwerów VR w czerwcu 2026 roku.
Twórcy mówią o „instytucjonalnej zdradzie”
Fala krytyki nie ograniczyła się jedynie do pojedynczych próśb, ale przybrała formę głębokiego rozczarowania osób profesjonalnie związanych z platformą. Znani twórcy, tacy jak dr Ruth D., publicznie oskarżyli korporację o „instytucjonalną zdradę”, wskazując na tysiące godzin pracy zainwestowane w budowę wirtualnych przestrzeni terapeutycznych i edukacyjnych, które nagle miały stać się niedostępne w swoim natywnym formacie. Meta, promując od lat wizję metawersum jako nowej formy ludzkiej obecności, stanęła przed wizerunkowym kryzysem polegającym na „roztrzaskaniu” zaufania tych, którzy najbardziej uwierzyli w rozwój wirtualnej rzeczywistości. Utrzymanie wsparcia dla istniejących gier i światów w VR ma być próbą naprawienia tych nadszarpniętych relacji.
Finanse w cieniu sentymentów
Choć głosy użytkowników uratowały obecność platformy na goglach, sytuacja ekonomiczna projektu pozostaje trudna. Reality Labs, dział Mety odpowiedzialny za VR i AI, od 2021 roku odnotował straty na poziomie 73 miliardów dolarów, a sprzedaż gogli Quest spadła o 16% rok do roku. Firma nie ukrywa, że mimo „ułaskawienia” wersji VR, to rynek mobilny będzie teraz priorytetem ze względu na większą bazę odbiorców i szybsze tempo rozwoju. Nowe produkcje mają trafiać przede wszystkim na smartfony, co pozwoli deweloperom na łatwiejsze skalowanie produktu, podczas gdy wersja VR pozostanie dostępna przede wszystkim dla dotychczasowych, najbardziej zaangażowanych entuzjastów.






















