Dostosuj preferencje dotyczące zgody

Używamy plików cookie, aby pomóc użytkownikom w sprawnej nawigacji i wykonywaniu określonych funkcji. Szczegółowe informacje na temat wszystkich plików cookie odpowiadających poszczególnym kategoriom zgody znajdują się poniżej.

Pliki cookie sklasyfikowane jako „niezbędne” są przechowywane w przeglądarce użytkownika, ponieważ są niezbędne do włączenia podstawowych funkcji witryny.... 

Zawsze aktywne

Niezbędne pliki cookie mają kluczowe znaczenie dla podstawowych funkcji witryny i witryna nie będzie działać w zamierzony sposób bez nich.Te pliki cookie nie przechowują żadnych danych umożliwiających identyfikację osoby.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Funkcjonalne pliki cookie pomagają wykonywać pewne funkcje, takie jak udostępnianie zawartości witryny na platformach mediów społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcje stron trzecich.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Analityczne pliki cookie służą do zrozumienia, w jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcję z witryną. Te pliki cookie pomagają dostarczać informacje o metrykach liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Wydajnościowe pliki cookie służą do zrozumienia i analizy kluczowych wskaźników wydajności witryny, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia użytkownika dla odwiedzających.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Reklamowe pliki cookie służą do dostarczania użytkownikom spersonalizowanych reklam w oparciu o strony, które odwiedzili wcześniej, oraz do analizowania skuteczności kampanii reklamowej.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Microsoft zapowiada DirectX Raytracing 1.2 – skok wydajności oraz jakości w grafice

Podczas tegorocznej konferencji Game Developers Conference Microsoft zaprezentował najnowszą wersję DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2), wprowadzającą innowacje, mające na celu zwiększenie wydajności i jakości renderowania w grach. Kluczowe nowości to technologie Opacity Micromaps (OMM) oraz Shader Execution Reordering (SER), które mają na celu optymalizację procesu śledzenia promieni.

Nowa wersja DirectX Raytracing (DXR 1.2) wprowadza dwie kluczowe innowacje: Opacity Micromaps (OMM) i Shader Execution Reordering (SER). Pierwsza z nich optymalizuje geometrię z tzw. przezroczystością kanału alfa, redukując liczbę wywołań shaderów, ostatecznie zwiększając wydajność w path tracingu nawet o 2,3x. Druga poprawia efektywność kart graficznych, grupując podobne zadania związane z przetwarzaniem, co przekłada się na dwa razy płynniejszą zabawę w grach z ray tracingiem.

Podczas wspomnianej konferencji Remedy Entertainment zaprezentowało grę Alan Wake II, która to wykorzystuje DXR 1.2, demonstrując znaczący wzrost płynności i szczegółowości grafiki. NVIDIA już zapowiedziała wsparcie technologii w sterownikach GeForce RTX. Z kolei sam Microsoft współpracuje już z AMD, Intelem i Qualcommem nad szeroką adaptacją nowych funkcji.

 

 

API o nazwie Cooperative Vectors w Shader Model 6.9 to kolejna rewolucja – umożliwia wszak integrację operacji wektorowych i macierzowych, kluczowych dla tzw. neural renderingu. Dzięki temu technika kompresji tekstur o nazwie Neural Block Texture Compression zmniejsza zużycie pamięci o 75% przy zachowaniu jakości.

Microsoft aktualizuje również Windows WARP – programowy renderer DirectX działający na CPU. Nowa wersja obsługuje DX12 Ultimate i ray tracing, co ułatwi diagnostykę na komputerach bez dedykowanej karty graficznej. Także narzędzie PIX (do analizy wydajności i debugowania grafiki) zyskało wsparcie dla DXR 1.2, w tym nowe interfejsy API i wizualizacje danych, co znacznie przyspieszy debugowanie.

Wszystkie nowości pojawią się w pakiecie Agility SDK pod koniec kwietnia 2025 roku. Microsoft zachęca deweloperów do testowania nowych rozwiązań, podkreślając, że DXR 1.2 i współpraca z producentami sprzętu otwierają drogę do prawdziwie realistycznej grafiki w czasie rzeczywistym, i to nawet na sprzęcie średniej klasy. A już poniżej znajdziecie dwa materiały wideo, które demonstrują niektóre z opisanych wcześniej nowości: