Web 4.0 coraz bliżej. Komisja Europejska publikuje raporty o światach wirtualnych

Komisja Europejska uruchomiła Interactive Data Explorer, nowe narzędzie do analizy ekosystemu światów wirtualnych. Równolegle opublikowano finalne raporty Virtual Worlds Observatory, które pokazują, gdzie Europa ma przewagi, a gdzie ryzykuje zależność od innych regionów.

Bruksela traktuje Web 4.0 i światy wirtualne jako jeden z kluczowych kierunków rozwoju cyfrowej gospodarki po 2030 roku. Według szacunków przywołanych przez Komisję Europejską globalny rynek światów wirtualnych ma wzrosnąć z około 27 mld euro w 2022 roku do ponad 800 mld euro w 2030 roku. To skala, która tłumaczy, dlaczego temat przestaje być wyłącznie domeną rozrywki, gier czy eksperymentów z rozszerzoną rzeczywistością.

Strategia Komisji Europejskiej dotycząca Web 4.0 i światów wirtualnych została ogłoszona w 2023 roku. Jej celem jest takie kształtowanie rozwoju immersyjnych technologii, aby prawa obywateli obowiązywały także w nowych środowiskach cyfrowych, a europejskie firmy mogły rozwijać się w otoczeniu otwartym, bezpiecznym, uczciwym i inkluzywnym.

Nowe raporty są efektem prac Virtual Worlds Observatory, inicjatywy prowadzonej przez DG CNECT oraz Wspólne Centrum Badawcze Komisji Europejskiej. To próba uporządkowania wiedzy o rynku, który szybko rośnie, ale nadal pozostaje trudny do jednoznacznego opisania.

 

Europa silna w badaniach, ale ma słabsze przełożenie na patenty

Pierwszy z raportów pokazuje, że Unia Europejska jest globalnym liderem badań nad światami wirtualnymi. Problemem pozostaje jednak słabsze przełożenie tej pozycji na aktywność patentową. To ważny sygnał dla europejskiego sektora technologicznego, ponieważ sama baza naukowa nie wystarczy, jeśli innowacje będą komercjalizowane gdzie indziej.

Drugi raport obejmuje 22 praktyczne zastosowania wirtualnych światów w takich obszarach jak edukacja, ochrona zdrowia, produkcja przemysłowa, obronność i rozrywka. Trzeci koncentruje się na kompetencjach. Oparto go między innymi na badaniu 32 firm z UE, analizie 143 programów studiów magisterskich zawierających treści związane z wirtualnymi światami oraz przeglądzie ogłoszeń o pracę dla specjalistów ICT.

Interactive Data Explorer ma pomóc administracji, firmom i badaczom w ocenie, gdzie rozwija się ekosystem, jakie regiony są najmocniejsze, jak wygląda współpraca między podmiotami oraz gdzie pojawiają się luki kompetencyjne. Narzędzie ma także pokazywać strukturę inwestycji venture capital, udział firm z kapitałem zagranicznym, aktywa trwałe przedsiębiorstw oraz wskaźniki pozwalające szacować skalę europejskiego rynku startupów.

Dla biznesu to nie tylko zestaw danych, ale również mapa potencjalnych przewag i zależności. Dla regulatorów, ostrzeżenie, że rozwój wirtualnych światów będzie oznaczał nowe pytania o etykę, dobrostan społeczny, prawa podstawowe, ochronę konsumentów i interes publiczny.