Intel wprowadził istotną zmianę – chmura pomoże graczom?

Intel ogłosił wprowadzenie nowej funkcji dla posiadaczy swoich układów graficznych – Intel Precompiled Shaders. Przełom? Poniekąd tak, chociaż ja sam wolę określenie “hybryda”. Dlaczego? Wyjaśniam poniżej. 

Czym jest Intel Precompiled Shaders? Rozwiązanie to ma raz na zawsze rozwiązać jeden z najbardziej irytujących problemów współczesnego gamingu: długie ekrany ładowania oraz nagłe spadki płynności (tzw. stuttering) wywołane kompilacją shaderów w trakcie rozgrywki.

W tradycyjnym modelu komputer musi skompilować shadery lokalnie przy pierwszym uruchomieniu gry lub po aktualizacji sterowników, co często trwa chwilę. Technologia Intela zmienia te zasady – zoptymalizowane pliki shaderów są przygotowywane w chmurze Intela i automatycznie pobierane na komputer użytkownika. Dzięki temu system otrzymuje gotowe do użycia dane, co pozwala m.in. na  skrócenie czasu pierwszego ładowania gry od 1,3x do nawet ponad 5x oraz wyeliminowanie przycięć obrazu, które normalnie pojawiają się, gdy procesor próbuje kompilować shadery „w locie” podczas eksploracji nowych terenów w grze. Zdaniem Intela, korzyści są odczuwalne już przy pierwszym uruchomieniu tytułu, bez konieczności „wygrzewania” cache’u przez kilka godzin rozgrywki.

Dlaczego nazywam tę funkcją hybrydą? Ponieważ większa część obliczeń odbywa się w modeli tradycyjnym, a część w chmurze, niczym w cloud gamingu. Nie jest to więc rozwiązanie w pełni należące do któregoś z tych “światów”.

Usługa jest już dostępna dla wybranych tytułów na platformie Steam, a Intel zapowiedział bliską współpracę z Microsoftem nad wprowadzeniem funkcji Advanced Shader Delivery bezpośrednio do systemu Windows jeszcze w tym roku. Rozszerzy to dostępność technologii na inne sklepy i szerszą gamę gier. Aby skorzystać z Intel Precompiled Shaders, należy posiadać kartę graficzną z serii Intel Arc (wbudowaną w procesory Core Ultra lub dedykowaną z serii B) oraz sterowniki w wersji 32.0.101.8626 lub nowszej.

Funkcja jest domyślnie wyłączona, aby dać użytkownikom pełną kontrolę. Aktywacja odbywa się w oprogramowaniu Intel Graphics Software w zakładce: GrafikaRenderowanie 3DPrecompiled Shaders. Po jej włączeniu system automatycznie zacznie pobierać odpowiednie paczki danych dla zainstalowanych gier.