Raport Omdia: Okulary AR najszybciej rosnącym obszarem w całym sektorze w 2026 r.

Według najnowszego raportu firmy analitycznej Omdia, rynek wyświetlaczy typu near-eye odnotuje w 2026 roku wyraźne odbicie, osiągając przychody na poziomie 675 milionów dolarów. Głównym czynnikiem napędzającym tę zmianę jest dynamiczny rozwój segmentu okularów AR, który zaczyna równoważyć słabsze wyniki tradycyjnych urządzeń wirtualnej rzeczywistości. Całkowite dostawy wyświetlaczy w tym sektorze mają wzrosnąć o 16 procent rok do roku, osiągając poziom 14,53 miliona sztuk.

 

Zmiana priorytetów technologicznych gigantów

Sektor urządzeń rozszerzonej rzeczywistości doświadcza obecnie wyraźnego przekształcenia planów rozwojowych. Największe przedsiębiorstwa technologiczne, w tym Meta, Apple, Samsung oraz Huawei, skorygowały swoje harmonogramy, decydując się na opóźnienie lub ograniczenie premier nowych gogli VR. Zamiast tego producenci kierują zasoby w stronę lekkich okularów wyposażonych w funkcje sztucznej inteligencji oraz zaawansowanych urządzeń AR. Valerie Li, główna analityczka w Omdia, podkreśla, że branża przechodzi proces reorganizacji, w której klasyczne zestawy nagłowne ustępują miejsca rozwiązaniom o kompaktowej budowie.

 

Dynamiczny wzrost dostaw lekkich okularów AR

Segment wyświetlaczy dedykowanych okularom AR ma stać się najszybciej rosnącym obszarem w całym sektorze w 2026 roku. Zgodnie z prognozami, dostawy tych komponentów mają osiągnąć poziom 4,1 miliona sztuk, co oznacza wzrost o 154 procent w skali roku. Rozwój ten stymulują nowe wdrożenia produktów takich marek jak RayNeo, Alibaba, XREAL czy VITURE. Przychody w tej części rynku mogą wzrosnąć o 152 procent do poziomu 156 milionów dolarów, co jest bezpośrednim efektem rosnących nakładów inwestycyjnych oraz coraz szerszego wsparcia ze strony ekosystemu oprogramowania.

 

Trudna sytuacja klasycznych gogli VR

W przeciwieństwie do obszaru AR, segment wyświetlaczy VR pozostaje pod presją i w 2026 roku spodziewany jest dalszy spadek dostaw o 4 procent. Tradycyjne gogle wirtualnej rzeczywistości borykają się z barierami takimi jak duża masa, wysokie zapotrzebowanie na energię oraz ograniczona wygoda podczas noszenia przez cały dzień. Sprzedaż Apple Vision Pro nie spełniła początkowych oczekiwań, a modele Meta Quest 3 wchodzą w dojrzałą fazę cyklu rynkowego, co skłania dostawców do większej ostrożności w określaniu celów inwestycyjnych. Przychody w tym konkretnym segmencie spadną prawdopodobnie o 4 procent, osiągając wartość blisko 519 milionów dolarów.